[經驗]如何成為一名遊戲設計師!

頂級遊戲設計大師談如何成為一名遊戲設計師!

翻譯:wavow
作者:Chris Crawford 原文:頂級遊戲設計大師談如何成為一名遊戲設計師!(by_wikia)
作者簡介:
Chris Crawford(克里斯·克勞佛)
└視頻遊戲設計師
└出生:1950 年,美國德克薩斯州休士頓
└學歷:加利福尼亞大學戴維斯分校, 密蘇里大學
└是遊戲設計界的元老,至今已經設計、發佈了14款值得稱道的遊戲。
阿,我年輕的朋友們,你們想成為─遊戲設計師,所以來問我有何好建議?我會給你們我最好的建議,但我猜想你們可能會聽不進去。

你們可能更願意聽那些說你們愛聽的話的人所提供的建議。但這對我來說無所謂,我所能做的就是說些實事,並希望能進入某些人的耳朵裡。

首先,你們應該對自己的事業道路有個最初的規劃,你想接受更專門的訓練,還是想要更全面的教育?專門的訓練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業就進入工作。但教育能給你一個更全面的素質培養,卻不一定能馬上看到好處,不過長期來看能給你帶來更多的優勢。

這是個簡單不過的選擇:速成的路還是戰略規劃後的路。如果你非常急於求成,那就立馬去那些專門學校,他們會教你最新最炫的電腦技術。精力充沛是年輕人的優勢,但耐性決不是年輕人的特長,所以我完全能理解你們幾乎不能忍受去學習那些看似無關的副科。

當我還是你們年紀的時候,我總是對那些大學裡的其他課程感到不耐煩。但現在,我對我當初的魯莽想法感到羞愧,並真心的感謝當初教導我的師長。速成的路卻是能立刻見效的路。如果你進了一家專門教授電腦遊戲製作的學校,或者在正規大學主修電腦遊戲設計。在此,你會學到很多關於電腦遊戲設計最新的技術。畢業後,你很可能馬上就能在正規的遊戲公司找到一份工作,而這一切你可以在23歲之前搞定。

請打住

在這裡有一點需要指出。生產遊戲和設計遊戲是完全不同的。你所獲得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如給一個無關緊要的NPC畫動畫,而這個NPC做的事情只是在背景上漫無目的的閒晃;或者寫一段代碼,這段代碼的用處就是當用戶按下EXIT的時候,顯示「你確定要退出嗎?」。

如果你很擅長做這些小事情,那不出幾年就可能會讓你畫些更複雜的動畫或寫一段更重要的代碼。然後再過幾年,你就可能坐上某個更重要的位子,處理些更重要的事情。

但請你別指望這些。

根本的問題在於:有成百上千甚至上百萬的學生,就像你們一樣的學生,正做著同樣的夢,想要進遊戲業的夢。考慮一下供求曲線吧,如果職員的供應量十倍甚至百倍於員工的需求量,那麼價格曲線將向下傾斜。

你們必定將得到可憐的工資,並得不到任何的尊敬。你們當然可以抱怨,但得到的回答不僅簡單也很實在:如果你不喜歡,你可以選擇離開,門外有上百個像你一樣的年輕人想要得到你的工作。

事實上,這就是當前正在發生的事情。有可能的話你們可以去每年三月或四月在聖何塞舉行的「遊戲開發者大會」看看,你們並不需要真的去參加什麼討論會,只需要在聖何塞的會議中心轉轉,看看身邊走過的人。

你會發現兩個驚人的事實:
第一,每個人都穿著黑色衣服
第二,他們的平均年齡在25至30之間

我不知道為什麼他們都穿著黑色,這可能是每個人都需要遵守的規則。但我能告訴你們,為什麼他們都這麼年輕:因為每個人都會在工作幾年之後離開這個行業。

遊戲業就像是個奇怪的巨大建築物,這個建築物只有一個入口,卻有很多個出口。成千上萬個年輕人擁擠在入口處,爭先恐後互相推擠著想要進門。只有很少一部分能順利進入。

但對於任何一個進入者來說,總會有另一個人離開——這才能讓這個行業保持平衡。這個行業內的人有多麼的年輕,就意味著被擠出去的人有多麼的快。很少有人能撐到30歲。

如果你想得再深些,那就會發現另一個事實:假設你是老闆,既然有這麼多小傢伙想要為你做遊戲,那你自然可以花一毛錢就雇一群人,像奴隸一樣驅使他們,直到他們筋疲力盡,然後再找些替代者。你只需僱傭一些管理人員,能保證這些小傢伙都努力工作就行。這個系統運轉得非常完美。

唯一的問題是,你是否打算成為他們中的一員呢?我希望不是。不過,要是你真狂熱到打算削尖腦袋往遊戲業裡鑽,那麼就繼續前進!我這個老笨蛋說再多也是無益。你自己去花時間看清這些吧。

但在這裡我還有另一個方案可以告訴你們。

首先,你應該獲得一個正規的教育,決不是什麼一夜情式的培訓。去一所正規的大學,學習任何專業除了遊戲製作。幾乎所有專業都可以:生物學、物理學(我當初就是念的這個)、藝術、文學、歷史、心理學、語言學。你只需保證自己獲得了常規教育,並盡量選修一些專業以外的課程,當然,你應該選修一下計算機

同時,你應該開始試驗製作遊戲了。

不要被時髦流行的圖像技術所擾——這不能給你的遊戲設計提供任何幫助。你應該專注於遊戲的內涵:遊戲的體系和架構。

如何用很少的元素就能使整個遊戲運轉?別幻想能做出像商業遊戲那麼好的產品——我要大聲告訴你,這些遊戲要依靠很多人的力量才能完成。你此時所能做的這些小玩意同那些比較起來,只能用「可憐」兩個字形容。要是把製作遊戲比作造汽車,此時你根本不用管車子的外表塗層和噴漆,你應該專注於如何讓活塞協作運轉、如何控制閥門的正常閉合、搞清楚汽化器是個什麼東西。你要製造的是個小卡丁車,而不是一輛勞斯萊斯。

所有這些都是個試驗的過程,別幻想你的這些小玩意會有商業用途,你要做的就是造好一個就扔掉一個——為了增加創造力,你要殺掉你自己的「孩子」。如果你沉迷於這些作品而不願放棄,那你將永遠也不會擁有一個真正遊戲設計師所應有的創造力。

繼續不斷的為增加你的創造力而努力。到目前為止,你的作品根本無法和一個經驗老到的遊戲設計師相抗衡,所以增加自己的能力是你此時唯一該做的。

電影The Matrix(駭客任務)都看過吧,沒經過訓練的NEO無論如何也不是Agent Smith的對手。學任何你能學到的東西。畢業前要把你學校圖書館所有的書架都翻一遍,在這些灰塵的覆蓋下說不定隱藏著什麼有趣的東西。

當你出了學校,不要馬上就進入遊戲業。在一個正規公司找一份像樣的工作,並掙些錢。更主要的是不斷學習,你要學很多關於團隊協作的方式,也要學會如何在眾人面前尋找自己的位置。你應該學會何時何地站起來對你的老闆說話——雖然這種機會不常有。還有,你應該學會如何同周圍有經驗的內行打交道。

繼續在你業餘時間製作遊戲,盡可能多的製作各種不同類型的「小卡丁車」,並試圖瞭解各種類型卡丁車的性能,諸如操縱性、速度以及其他要素。當你做了六個或十個這種產品,你可能會想到繼續親自著手進行更大的項目。很好,去找些志同道合的朋友,他們會幫助你完成你的計劃,我確信這將是個令人印象深刻的成果。

完成之後,向全世界展示你的小寶貝吧。現在,你就可以把她作為你簡歷的一部分去申請遊戲業中的職位了。如果你的那些產品確實好,你將能得到一個真正的遊戲設計師職位,而不是去當那些小嘍囉。

此時你可能仍然只是其他遊戲設計師的助手,但你已經處在了正確的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定會在遊戲業中擁有前途。

我知道這些並不是你們想聽的內容。你們想要的是所謂的速成藥,比如學習這個,然後學習那個,接下來就能確保得到一份高收入的工作、擁有巨大的辦公室、用著最先進的電腦設備、做的是富有創造性的事情。

沒錯,每個人都會這麼想的,但沒有人會得到這些。那些向你描述這些故事的人不過是些騙子,他們腦子裡想的只是你口袋裡的錢。一個令人悲傷的事實是:遊戲先驅們主導世界的日子已經過去了,現在的遊戲業是一個產業,沒人會突然被發掘然後一夜之間成為巨星,對任何想入門的人來說,在你面前的必定是一條漫長的路。

你們擁有激情和精力,想要讓不可能變為可能。但你們是否對這條漫長的路做好了準備?或者說,你們是否打算在真正的準備完成前就衝進去?

祝你們好運,孩子們,我相信你們會成功。