[App]Adventure Town

【作品評價】

總評價:英雄很可愛怪物也很逗趣!還有紙娃娃可以裝扮英雄,只是玩到後面怪物與城鎮的進度幾乎都無法推進,有點像是想要人"課金"後才能繼續的感覺。

你認為本作品的特色是:


遊戲畫面 ─ ★★★★☆
音樂音效 ─ ★★★☆☆
題材創意 ─ ★★☆☆☆
操作介面 ─ ★★★★☆
角色設定 ─ ★★★★☆
遊戲系統 ─ ★★★★☆
重視思考 ─ ★★☆☆☆
大眾取向 ─ ★★★★☆
男性取向 ─ ★★☆☆☆
女性取向 ─ ★★☆☆☆
世界觀 ─ ★★★★☆
爽快度 ─ ★★★☆☆
自由度 ─ ★★★★☆
緊張感 ─ ★☆☆☆☆
耐玩度 ─ ★★★☆☆

什麼原因讓你玩這款作品:

遊戲畫面看起來不錯蠻吸引人的!英雄培養以及紙娃娃系統,也讓人躍躍欲試。

什麼讓你不想玩這款作品:


玩到一定進度後,遊戲的進度就開始無法推進了!有種好像走到一半突然看見前方有深坑一樣,必須有前進的決心(課金)。

《SWOT分析》


  • 優勢(Strengths)

  1. 遊戲上手與操作難度非常簡單與直覺,因為在純中文的介面下,玩家可以很簡單的了解遊戲中各項操作流程與選單說明。
  2. 教學任務的導引流程十分明確,也讓玩家透過任務完成獲取的獎勵來打下一開始的基礎。
  3. 遊戲中導入了英雄的培養,使玩家可以透過地圖上四處遊蕩的怪物,還有洞窟地牢等,來滿足討伐的慾望;打倒怪物後則會掉落金幣或是鍛造合成用的素材,進一步收集需求的資源。
  4. 紙娃娃系統的應用,更是提升了遊戲的樂趣!因為玩家不但可以透過各式的武防裝備提高英雄素質,還能改變人物的外觀;玩家也可依照自己的喜好自由改變英雄的外貌甚至性別,可搭配的外觀非常豐富。
  5. 遊戲中二頭身人物的風格十分可愛逗趣,世界場景的用色柔和與明亮,建築物與裝飾也都獨具特色,有類似卡通童話的風格。
  6. 世界場景隨著玩家的視點在螢幕上拉動,背景音樂也會隨著場景的變動而改變,實在是非常的用心!
  7. 遊戲整體氣氛讓人心情愉悅且步調休閒,沒有讓玩家感到「非得完成甚麼」條件的無形壓力。

  • 劣勢(Weaknesses)

  1. 隨著遊戲的進度推進,遊戲的難度也會隨之上升,但達到某等級時,遊戲難度有點過度,使得玩家興致重挫或感到錯愕!
  2. 建築物的樣式不夠豐富,有點制式化!無法令人想去發揮擺放的巧思,來設計自己的城鎮樣貌。
  3. 裝飾物件有點單調乏味,沒有像建築物會動來的活潑,造型上也沒有什麼特色或能夠吸引人購買擺放。
  4. 遊戲中的武防裝備,這些都須由商店購買裝備箱隨機取得的,所以金錢的需求非常大,一般的道具重複機率頗高。
  5. 建造、收成、升級都需要大量時間,如果等不及就必須透過消耗付費寶石以達到加速的效果,會給予人「什麼都要錢」的錯覺。
  6. 遊戲內容玩到一定程度後,開始出現有感的重複性操作內容。例如,每日的收成、升級、打怪等等。

  • 機會(Opportunities)

  1. 舉辦討伐BOSS的活動或任務,鼓勵玩家培養強化英雄,並給予重要的付費寶石做為獎勵,提高討伐動機。
  2. 結合社群推廣/分享遊戲,給予適當的對應獎勵,鼓勵玩家推薦/分享的意願。
  3. 遊戲內容,應適時的觀察市場的熱門時事;更新或推廣因應生活的熱門時事,創造話題或提升玩家的興趣。
  4. 可透過社群與玩家/粉絲們,一同討論遊戲或舉辦活動,使玩家有參與感,進而提升玩家對於遊戲(製作團隊/公司)的好感度,累積口碑!
  5. APP Store 上的玩家評語,應關注並適時的回應,使玩家知道我們是在乎玩家的意見的,並斟酌改進或進一步探討。

  • 威脅(Threats)

  1. 遊戲整體的黏著度不太夠,任務導引後很快就會將遊戲內容體驗過一圈!會漸漸開始進入迴圈,出現重複性的任務(收成、升級、打怪)。
  2. 相同類型的遊戲,不計其數;沒有出色的特點/口碑,在這手機遊戲淘汰快速的市場中,很難產出忠實的粉絲們。
  3. APP Store 內的玩家評語,會很直接的反應到考慮遊玩的玩家的判斷!

延伸創意(Idea)

  1. 社群功能的應用;玩到遊戲中後期時,有些怪物、洞窟地牢打不贏或想快速完成收成、升級,可以透過社群好友邀請幫忙!
  2. 競爭功能的應用:導入對決的功能,讓玩家的英雄們互相對決(單對單/多對多)、比賽討伐的怪物數量等等,使玩家更有動力培養並強化英雄。
  3. 裝飾應用的廣度發展:可以將裝飾性的道具或建築物,導入具有特色的功能!例如,花草樹木,可以幫忙生產素材或資源,而不是單單的裝飾品。
  4. 迷你世界的寫實:可以導入早中晚的光影變換或氣候變遷的概念!使得遊戲世界更加寫實;亦可對應上述概念導入怪物的作息。