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在捷運上觀察 - 民眾使用手機都在做什麼!


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2015新一代設計展 - 佳作點評

[達人專欄] 2014新一代設計展---創造自己的人間
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2442907


[達人專欄] 臥虎藏龍的"新一代設計展"
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1612871


(圖影多)2013新一代設計展---四年來的的目標,在此刻完結
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2148822


[達人專欄] 2014 新一代設計展遊戲組 精選特輯篇
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2447472


2015 新一代設計展 - 遊戲與多媒體展區心得概要


2015到新一代玩遊戲免鐵腿大補帖

【專題】台灣學生自製遊戲 新一代設計展遊戲區佳作點評 台遊戲市場舞台架好了沒?

2015放視大賞 - 佳作點評

祕法魔晶
作品介紹:http://dcaward-vgw.org.tw/Work/Inner/14011
粉絲專業:https://www.facebook.com/MysticCrystal100
  1. 整題質感與體驗上,都非常完整也能感覺到用心程度
  2. 遊戲題材的創意發揮有點限制在同類型的作品中
儺姬幻想
  1. 幾乎可以上市的程度!
  2. 遊戲畫面與質感呈現佳,沒有太過於"煞氣"的表現
  3. 角色武打動作非常流暢與到位
  4. 操作順暢
  5. 介面資訊有待加強
來自死者的信
  1. 故事/劇情的深度耐人尋味
  2. 遊戲美術非常棒
  3. 介面資訊提示的不夠多
ArDiNo
  1. 遊戲玩法非常有趣
  2. 完整度有待加強
米茲艾維亞物語
  1. 場景與角色非常完整與質感呈現非常到位
  2. 角色動作與操作有待加強
  3. 介面表現上有點簡約,介面資訊上無法辨識其功能/用意
墨染軼事
  1. 遊戲畫面的質感非常讚
  2. 如果遊戲能完成,上架後可憑藉畫面獲得青睞
  3. 畫面的互動非常觸動人心
Cultivator
  1. 已經可以上架的程度
  2. 遊戲玩法與規則非常恰到好處,刺激又考驗操作的樂趣
  3. 操作判定上有待加強
  4. 遊戲視覺強烈
raveler旅行者
  1. 遊戲美術非常可愛
  2. 遊戲玩法也非常有意思
  3. 資訊提供有點不足
逃離拖把
  1. 遊戲美術不錯
星際貓仔
  1. 視覺呈現有點多元,雜亂
  2. 遊戲性還不錯
  3. 完整度有待加強
Crystal
  1. 完整度非常高
  2. 遊戲美術非常強大
  3. 即時策略的遊戲玩法非常有趣,尤其是在達到同時間攻擊時的PK模式
  4. 介面的資訊有待改善,提示或點擊的資訊不夠直覺
Happiness 哈普妮絲
  1. APP與繪本的互動,非常美麗,也賦予每個圖案都有它的意義
  2. 故事的寓意非常有深度
  3. 繪本美術非常美麗
五行易
  1. 整體視覺非常一致
  2. 遊戲玩法的獨特
大身弓

趨吉凶碎
山口十一
作品介紹:http://dcaward-vgw.org.tw/Work/Inner/16456

遠古神話
作品介紹:https://www.make.moe/#story
試玩下載:https://mega.co.nz/#!T4JRED7B!lxnjKW13eOdEuPEaDGMMBrTiK-g19My39PTezy8B4ag
試玩下載:http://www.mediafire.com/download/1u9ve2fuz6fkadv/The+Lost+Mythologies+-+Preview_150403.zip
  1. 超強大的遊戲完整度
  2. 3D角色與怪物的完整與質感都非常到位


衍伸閱讀:
吹著魔笛的浮士德
└2015 新一代設計展 - 遊戲與多媒體展區心得概要
http://h9856.blogspot.tw/2015/05/2015.html

遊戲相關簡報文件

來源:SlideShare

主題:Game Design Notes
作者:YI-CHENG GUO (13 SlideShares) , CTO at IJOING
簡介:
Profile:http://producer.ligergames.com
Email:Lion741205@gmail.com
創建日期:2013/3/26
最後更新日期:2014/1/5


主題:認識IP授權遊戲
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:這個簡報介紹intellectual property(IP, 智慧財產)授權遊戲,設計IP遊戲時會受到諸多限制,如何在這些限制下發揮遊戲設計師的能力?


主題:Game As A Service介紹
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:這個簡報介紹免費遊戲設計的概念,還有介紹"作為服務的遊戲(Game As A Service, GAAS)"的一些觀念和設計應用。開始先由獲得市場非常成功的部落衝突(Clash of Clan, CoC)的遊戲分析案例,說明CoC在核心迴圈、獲利模式和社交層面的細節。接下來了解一些遊戲營運的基本名詞,例如ARPU,DAU,LTV這些名詞的涵義與計算方式。最後一個部分介紹以GAAS的模式進行免費遊戲設計的練習,包括浮現式遊戲和進程式遊戲的概念、以故事劇情作為遊戲脈絡。從第37頁開始以"我的失憶老大"這個遊戲提案作為範例,從產生構想、玩家設定、核心機制設計、遊戲脈絡循環、大遊戲設計這幾個步驟,來展示如何以GAAS的概念來規劃免費遊戲的設計。


主題:獨立遊戲介紹
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:介紹歷年IGF得獎作品。這個暑假花了一些時間和熱心的同學們整理了歷年來IGF遊戲,很多遊戲都可以找的到試玩的遊戲,大家務必觀摩一下,會發現這些獨立遊戲和市面上常見的商業遊戲相去甚遠!


主題:遊戲設計模式:不對稱能力/目標/資訊/資源分佈
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:簡報提到了四種遊戲中的非對稱性(Asymmetry),包括不對稱的能力(Asymmetric Abilities)、不對稱的目標(Asymmetric Goals)、不對稱的資訊(Asymmetric Information)和不對稱的資源分佈(Asymmetric Resource Distribution),針對這些不對稱性的定義、範例遊戲和應用效果進行說明。簡報資料出處是由Patterns in Game Design這本書裡面的章節整理出來的,看了這個簡報並不會直接讓你設計出很好玩的遊戲,不過如果你已經有一定的遊戲設計實務經驗,試著用這邊的觀念分析一下你有玩過的遊戲。英文能力好的朋友可以試著把這本書當成遊戲設計字典,平常有空就翻一翻,可能會有不一樣的靈感來源!


主題:認識社群遊戲經濟:單貨幣/雙貨幣模式
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:有社群功能的免費遊戲目前是全球App市場的主流,雙貨幣模式(dual currency model)是這些遊戲當中常見的經濟模式,這個簡報介紹基本的軟貨幣(soft currency)和硬貨幣(hard currency),也建議了一些營運時需要注意的重點。本次的簡報特別邀請了台灣三位資深的企劃,根據他們在遊戲營運的經驗,提供了相關的補充想法。特別感謝宇峻奧汀 孫守頤副總、雷爵科技 羅祥凌經理和鈊象電子 丁思均主任。


主題:透過紙原型訓練遊戲設計能力(2014-TGDF版)
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:介紹南台多樂系如何透過原型製作來訓練學生的遊戲設計能力,透過超級戰艦和逆流而上兩個練習範例,展示學生在課堂上的學習效果。並且透過小班制的工作坊形式,激發同學們在遊戲專題製作的過程中,增加團隊合作並激發創意。


主題:遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:想要增進自己對遊戲的了解嗎?這個簡報介紹了三樣遊戲的正規要素(formal elements):規則(rules),資源(resources)和衝突(conflict)。看似抽象的概念,但是可以對遊戲設計的本質有更深刻的概念。簡報裡面提到很多實際的遊戲案例,也有列出幾個不錯的練習題。這個簡報很適合有遊戲開發經驗的學生和業界朋友閱讀。


主題:遊戲機制設計 ─ 策略/技巧│理論篇
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:遊戲中的策略(strategy)/技巧(skill)考驗玩家的能力,策略性吸引玩家一再回來玩遊戲,熟練遊戲之後讓玩家享受遊玩過程。遊戲設計師要如何增加自己的設計能力?這個簡報首先說明各類決策類型,透過實際案例解說原理。另外再介紹各類以策略為基礎的遊戲機制。


主題:如何設計戰鬥系統│理論篇
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:戰鬥系統是角色扮演遊戲(role-playing game)、即時戰略遊戲(real-time strategy game)和戰爭遊戲(war game)的重要元素,作為遊戲設計師必須要把戰鬥的過程規劃出來。這個簡報介紹各類遊戲當中的戰鬥系統設計,像是即時制(real-time)和回合制(turn-based)系統的特色、戰鬥屬性、戰鬥演算法、戰鬥表、爆擊表,以實際的遊戲案例和數值設定來舉例。


主題:遊戲機制設計 ─ 機會/運氣│理論篇
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:遊戲中的機會(chance)/運氣(luck)的要素,讓遊戲變得更豐富。加入運氣成份的遊戲,可以讓玩家更容易上手並獲得勝利。另外可以讓遊戲的變化性更大、產生戲劇性的時刻和讓做出的決定更有趣!遊戲中的隨機要素可以用骰子(dice)、卡片(cards)、虛擬亂數產生器(pseudo-random number generators)、隱藏資訊(hidden information)等方式來達成。看完這個簡報之後,你會對機會要素的理論更熟悉。


主題:凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:還記得美國設計師Hal Barwood的十個忠告嗎?研讀理論!做遊戲有必要研讀理論嗎?如果你已經有豐富的遊戲設計實務經驗,美術畫得很棒或程式寫得嚇嚇叫,那你可以試著看看這些理論。了解這些遊戲理論之後,或許你的遊戲設計能力不會變得更強。不過你可以用另外一種觀點分析你玩的的遊戲,還有你未來將設計的遊戲。這個簡報是介紹1950年代法國社會學家羅傑.凱窪(Roger Caillois)提出的遊戲模式理論,其中的第一個要素:競爭(agon)。Christ Bateman以現代遊戲設計的觀點,詮釋凱窪的理論。還有舉一些實際的遊戲案例作為例子。


主題:遊戲機制設計 ─ 機會/運氣:練習題
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:遊戲機制(game mechanics)當中的隨機性(randomness)要素讓遊戲變得更有趣,包括機會(chance)和運氣(luck)成份,讓玩家要面對不可預期的狀況,也讓遊戲更有趣。這個簡報當中總共有5個練習題,
1:最開始先把井字遊戲(Tic-Tac-Toe)加入隨機性。
2:再來利用隨手可得的名片,進行卡片收集遊戲(card collection game)的設計練習。
3:替一個三人的桌遊加入一個隨機執行動作的AI對手。
4:運用戰爭迷霧(fog of war)的機制進行設計。
5則是提出一個開放式的練習,利用卡片和筆設計具有隨機性要素的遊戲。非常棒,你一定要動手試試看!


主題:遊戲機制設計 ─ 策略/技巧:練習題
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:對於重度玩家(hard core player)來講,需要高度策略與技巧的遊戲,可以挑戰他們的能力,並獲得樂趣。因此在做遊戲機制(game mechanics)設計時,如何將策略(strategy)/技巧(skill)做巧妙的規劃是非常重要的,包含5組練習題,從現有的遊戲開始修改。


主題:GDC China關卡設計工作坊:Layout篇
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:GDC China 2012的關卡設計工作坊,說明遊戲設計的Layout概念和實用技巧。


主題:GDC遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:想成為強大的遊戲設計師又苦於不知道如何增進自己的實力嗎?看到複雜的遊戲機制或規則就感到頭痛嗎?看這個簡報就對了!請你先準備一些簡單的美工用具,紙張和幾隻筆,按照簡報的說明把原型做出來。再找三五好友試玩一下這個原型,雖然沒有漂亮的美術也沒有程式,你一定會很訝異這個遊戲會讓你獲得很多樂趣。接下來和你的朋友一起討論一些修改這個原型的方式,透過不斷的修改和測試,你的遊戲設計能力就會變得很強大!這個簡報的遊戲範例是SiSSYFiGHT(小妹生死鬥),在GDC 2012當中的Game Design Workshop三個原型案例之一,千萬不能錯過!


主題:橫捲遊戲的美術素材製作
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:這個教學範例針對橫向捲軸遊戲(platform game)規劃並製作美術素材,說明如何分析關卡以及使用Photoshop繪製2D圖形。


主題:等你打破的一百條遊戲規則
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:作為遊戲設計師,你常常會絞盡腦汁構思新的遊戲機制(game mechanics)嗎?這個簡報是兩位美國資深遊戲設計師(Hal Barwood & Noah Falstein)收集超過10年以上的遊戲規則,目標是建立400條通用的遊戲設計規則(The 400 Project)。雖然目前只有百條左右,仍然是非常有參考價值,這個簡報整理了他們在GDC 2006的講座,完整的規則列表可參考下列網址。(http://www.finitearts.com/Pages/400page.html)


主題:想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:美國資深遊戲設計師Hal Barwood給有志從事遊戲設計的年輕人的十個忠告!


主題:免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)(教學版)
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:想成為一位有創意的遊戲設計師,光靠你的伶牙俐齒是不夠的!你可能沒辦法像團隊裡面的美術設計師一樣畫的一手好圖,看到程式設計師敲打的程式碼對你來講像天書一樣,但是你對遊戲為什麼會好玩可是獨具慧眼。這個系列簡報的方法可以讓你的遊戲設計能力更棒,第一個方法是不用美術、也不用程式就可以作到的原型製作(prototyping),讓你可以快速提出遊戲構想,馬上可以試玩獲得回饋,再持續修改成更棒的遊戲構想!


主題:遊戲案例分析:Qix系列
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:報整理了由30年前經典街機遊戲Qix以來的9個相關遊戲,其中台灣(男性)玩家最熟悉的,應該就是帶有情色風味的天蠶變。這些遊戲的核心遊戲機制皆為由玩家控制游標(代表主角),在畫面上在有敵人威脅的狀況下,將戰場圍起來占領地盤,玩家必須占領超過預設比例的範圍方能過關,敵人通常以魔王和小兵的型態出現。


主題:橫向捲軸遊戲:機制介紹
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:介紹一些遊戲當中常見的機制,光是一個門的例子就講很多變化,值得參考!後半段更以橫向捲軸遊戲(platform game/side-scrolling game)為例,說明一些在關卡中可以嘗試的遊戲機制設計。


主題:遊戲機制的平衡:什麼是對稱/非對稱遊戲?
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:遊戲企劃人員常常可以朗朗上口的遊戲平衡性(balance)到底是什麼意思?遊戲機制(game mechanics)的平衡有哪些作法?在這個簡報當中,針對遊戲公平性的這個想法出發,介紹對稱(symmetrical games)與非對稱遊戲(asymmetrical games)的一些例子,並透過尼泊爾虎棋(Bagha-Chall)和空戰遊戲範例實際做說明。遊戲需要實作,也需要從許多遊戲案例當中獲取經驗。藉由了解遊戲機制的平衡原理,你將掌握到遊戲設計最精要的想法!


主題:夢想X現實X冒險─那些你可能不知道的遊戲事
作者:Jiun-De Huang (6 SlideShares) , 站長 at DispBBS
簡介:講者曾任國產遊戲《聖境傳說》的研發企劃,也是赫米兔工坊的創辦人,這次他將與我們分享那些在遊戲背後的故事,還有這個業界的種種趣聞。同時也將帶來2012年遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱 GDC)的最新消息,與大家分享世界上頂尖遊戲開發者的心得,同時探討這個充滿了夢想和冒險,卻又無比現實的產業所擁有的不同面貌。「遊戲開發者大會」為遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱 GDC)是全球最具權威的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,除探討全球遊戲現況及未來發展趨勢外,也邀請業者分享成功經驗。


主題:遊戲化與桌上遊戲化
作者:A-Yue Liu (1 SlideShare) , 負責人 at 遊弈思.歐洲桌上遊戲工作坊


主題:卡片遊戲設計概述(一)
作者:廖 國秀 (3 SlideShares) , 講師 at 東方設計學院/遊戲與動畫設計系
簡介:介紹卡片遊戲設計的一些基本流程和概念


主題:卡片遊戲設計概述(二)
作者:廖 國秀 (3 SlideShares) , 講師 at 東方設計學院/遊戲與動畫設計系
簡介:針對《卡片遊戲設計概述》中的內容,補充與延伸說明:
1.舉例說明遊戲元素、規則與資源運用間的關係
2.手機卡牌遊戲的策略設計模組說明
3.卡牌遊戲中「抽卡」機制的設計概念


主題:遊戲業情報收集術
作者:文豪 譚 (1 SlideShare) , 遊戲企劃 at 雷爵網絡科技
簡介:教導遊戲研發基層人員,基本的遊戲業情報收集術。本簡報感謝 Christina Hsu,以前分享的的遊戲產業情報蒐集術。
(http://www.slideshare.net/ChristinaHsu/111217-10652457)


主題:Gamification 遊戲化是在 Play 蝦米 Game
作者:Bob Chao (66 SlideShares) , Project Manager at KKBOX
簡介:原始檔在 http://present.bobchao.net/presentation:gamification-introduction


主題:遊戲創意的理想與現實
作者:廖 國秀 (3 SlideShares) , 講師 at 東方設計學院/遊戲與動畫設計系
簡介:前年上創意思考課時候做的講義,在談遊戲創意的理想與現實。


主題:遊戲產業這麼回事
作者:shoung (8 SlideShares)
簡介:20121130 對中央大學資訊管理系大三學生演講。蘇雅惠老師,系統分析課程。


主題:漫談:遊戲廣告策略
作者:COCOWORK (2 SlideShares)
簡介:台灣線上遊戲常見的廣告策略

主題:提高轉換率 ─ 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)
簡介:提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計


主題:在設計、數據、使用者中找對問題 @Hpx campus 29
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)
簡介:如何在設計、數據與使用者中找到對的問題。

主題:界面設計黑魔法 ─ The Dark Art of Interface Design @ RGBA 07
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)

主題:Google Analytics 使用者行為分析 @ Front-End Developers Taiwan Party - 9
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)

主題:CTA (Call To Action) 行為召喚案例收集
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)


主題:Responsive design(自適應網頁設)
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)


主題:大數據獲利模式
作者:Chang Chiao Hui (14 SlideShares) , Product Manager at ASUS


主題:大數據獲利模式 Ch.2
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)


主題:User Experience
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)


主題:50分鐘打造品牌社群力
作者:Tony Chen (4 SlideShares) , 品牌處 at Euro Rscg Worldwide
簡介:從無到有,累積出屬於自己的FB經驗,中間花了不少時間派員去上課,融合了許多課程的精華,對內做分享。


主題:經典遊戲營收刺激方案
作者:A-Ken Liao (1 SlideShare) , 遊戲企劃 at 獨立遊戲工作室


主題:140409線上遊戲著作權問題
作者:Wenchi Lai (15 SlideShares) , Lawyer at 益思科技法律事務所
簡介:這是2014年4月9日應邀至智慧財產專業人員司法專班,為司法官進行有關線上遊戲相關著作權問題的演講簡報。


主題:遊戲引擎超簡單入門
作者:小均 張 (83 SlideShares) , SOHO at 紅蟳芙蓉蒸蛋高中


主題:視覺 - 遊戲平台資料整合
作者:Felice Chen (3 SlideShares)


主題:App研究會小聚(1):擴增實境APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (2):計程車APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (3):便利商店APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (4):運動健身APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (5):拍照APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (6):旅遊訂房APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (7):購物APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (8):代辦事項APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (9):語言學習APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (10):遊戲類APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 學習類型的 20130813
作者:Lindsay Hsieh (11 SlideShares)


主題:初探SEO_車庫一姊的私人筆記
作者:車庫 一姊 (4 SlideShares) , COO at Cubie Inc.
簡介:遊戲解密Garagesister.com車庫一姊的私人分享,希望可以幫助新進同業對SEO有點了解。


主題:Management in game company
作者:車庫 一姊 (4 SlideShares) , COO at Cubie Inc.
簡介:for MBA students if they want to start their career life in game companies


主題:全球遊戲產業概論
作者:faustcare (1 SlideShare)

主題:從獲利模式角度談遊戲設計
作者:基欽 劉 (124 SlideShares) , Ambassador of Div J. at 中國生產力中心


主題:igdshare 110528: GDC2011 心得分享 "15 games in 15 years"
作者:igdshare (8 SlideShares)
簡介:GDC 2011 中一場精彩的桌上遊戲設計議題演講,主講者為 Stone Librande。本簡報為我們在自己的分享會上重新製作過的。 http://blog.igdshare.org│http://www.youtube.com/user/igdshare