手機的發展恐將對未來的生活習慣與環境產生影響!

▲背蓋可拆、電池不可換(容量為 3,000mAh),使用的 SIM 卡為 micro SIM 卡,內建儲存空間有 16GB 與 32GB 兩版本,支援以 micro SD 卡擴充至 2TB。


看到這篇報導的此內容時,不經意的想到!
現今「手機」科技的發展,以及手機幾乎成為我們「生活中不可缺少的重要媒介」,是否會影響或帶動其它的科技發展呢?


好比:
  1. 未來的資料傳輸與電力,都不需要透過「線材」,即可輸入輸出!
  2. 擴充式記憶卡的淘汰,因應未來科技產品走向小而巧的趨勢!
  3. 本身的記憶體也將隨之提升不少。
  4. 手機取代了生活大大小小的事件!
  5. 效能與電池續航力的效率提升。
  6. 可能在各大公共場所會出現,提供無線充電的服務或資訊傳遞的輸入站!
  7. 人類將更依賴手機。

整合的能力將會是未來的考量之ㄧ!

閱讀此篇文章,「當 Gmail 超越 Gmail, Android版推出帳號統一收件匣」,所衍生的疑問與想法。

未來軟/硬科技的趨勢趨勢?
面對層出不窮的「功能」,是否會開始往「整合」發展?
而最後大家或許將以「整合」能力為考量點之ㄧ。

[App]怪談新三國-呂布覺醒

【作品簡介】



作品名稱:怪談新三國-呂布覺醒
遊戲類型:角色扮演
遊玩人數:1
遊戲售價:免費
作品分級:心智成熟度 中
主機平台:Android
製作廠商:台灣水木至清
發行廠商:台灣水木至清
作品網站:https://www.facebook.com/xggsg
客戶郵箱:cs4gtxsg@gmail.com
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.giraffe.guiwusg_tw
iTunes Store:https://itunes.apple.com/app/id935206918

【作品資訊】



【作品評價】
  • 總評價:
遊戲品質對於個人而言,算是蠻平凡的一款高完整度的遊戲!因為整體體驗下來遊戲性並沒有很大的賣點(遊戲特色)與激起漣漪的情感起伏(視覺的驚艷),唯讀背景音樂有些許的達到加分作用。
  • 你認為本作品的特色是:
遊戲畫面 ─ ★★★☆☆
音樂音效 ─ ★★★★☆
題材創意 ─ ★★★★☆
操作介面 ─ ★★★☆☆
角色設定 ─ ★★☆☆☆
遊戲系統 ─ ★★★★☆
重視思考 ─ ★★★☆☆
大眾取向 ─ ★★★★★
男性取向 ─ ★★★★☆
女性取向 ─ ★★★☆☆
世界觀 ─ ★★★☆☆
爽快度 ─ ★★☆☆☆
自由度 ─ ★★★☆☆
緊張感 ─ ★☆☆☆☆
耐玩度 ─ ★★☆☆☆
  • 是什麼原因讓你玩這款作品:
3D遊戲,武將養成等遊戲要素!
  • 是什麼讓你不想玩這款作品:
遊戲後期,已呈現循環操作的冏境!卡牌回合的機制上「了無新意」。

【作品分析】
  • 優點
  1. 遊戲整體完成度與豐富的系統/活動,使玩家每天遊玩都有目標可以去達成。
  2. 遊戲英雄培養,可與體驗時間長短達成正比!
  3. 戰鬥時,如果場上有技能先前並沒有看過,當那個人放技能時會先解說,放技能的時候也會有華麗的動畫可以觀賞。
  4. 不期而遇的系統,隨機會出發出一個對玩家有利的事件,使玩家有獲得驚喜感。
  5. 跨服競技場,使玩家有更大的意願去培養英雄與專研技巧。
  6. 背景音樂還不錯聽!
  7. 主畫面的地球視覺設計,非常有趣。

  • 缺點

  1. 遊戲後期,已呈現循環操作的冏境!卡牌回合的機制上「了無新意」。
  2. 畫面色調與按鈕比例與資訊,無法明顯辨識,也沒有主次區分,造成整體畫面不舒服的體驗壓迫感。
【延伸創意】
  1. 在遊戲戰鬥中可以添加「反應點擊」的小玩法!當角色出現驚嘆號時,點擊角色即可提早發動攻擊。(但下回合,進度條速度將會大幅下降。)

電子化「通訊錄、名片」的可能性

瀏覽了「蒙恬名片王 PK 名片全能王,誰才是手機上真正的名片王?」後,腦中突發奇想的浮現,如果未來!名片的傳遞會不會只剩下:

「二維條碼」+「手機」的方式?
「手機」+「手機」?

面對這樣的資訊數位化,資訊的保存與實質的情感交流,是否就會被科技慢慢的抹殺(取代)?

[觀點]1981年《太空戰爭!》點子構思

曾經參與《太空戰爭!》點子構思的J.M.葛瑞茲(J.M. Graetz),在1981年《創新電腦雜誌》的一篇文章中,提到他們當時有以下三個結論:
  1. 它應該儘可能地展現電腦的能力,並將那些能力發揮至極限
  2. 在固定的架構中,它要十分有趣,也就是說,每次執行的結果應該都不相同
  3. 它應該能以生動的方式使觀眾感到有趣─簡單來說,它應該是個遊戲