各國電玩展官網

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電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition簡稱E³,常縮寫為E3)

德國科隆展(英文:Gamescom,風格化書寫為gamescom)

東京電玩展(英文:Tokyo Game Show,縮寫:TGS)

韓國國際遊戲展示會(英文:Game Show & Trade, All-Round,簡稱G-Star,又稱Game Star,也簡稱G★)

北美

暴雪嘉年華(BlizzCon)
美國電子遊戲品牌暴雪娛樂於每年舉辦的年度盛事,活動內容一般包括公布旗下遊戲的新內容、預告新遊戲的推出及開發人員的現場互動問答。在遊戲競技方面,包括《魔獸世界》競技場、《魔獸爭霸III:寒冰霸權》淘汰賽及《星海爭霸》邀請賽。除了和遊戲有關之環節,暴雪嘉年華還包括玩家畫作、影片製作、配樂製作、CosPlay等各種競賽。此外,於每年的閉幕晚會也會有暴雪內部員工組成的精英牛頭樂隊參與演出。
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峰會名稱DICE是四個英文單詞的縮略詞:設計(Design)、創新(Innovate)、溝通(Communicate)與娛樂(Entertain)。作為北美地區最主流的互動娛樂峰會之一。

全球電子遊戲產業最大的年度商業化展覽,也是第三大的遊戲大會,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展覽只對電子遊戲產業圈內人士及記者開放,並且規定18歲以上才能參觀。
很多電子遊戲的開發者會在展會上展示他們即將上市的遊戲,或者發布即將面世的硬體產品,其中的1/5是從未向公眾展示過的。
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由Mojang舉辨的一年一度「Minecraft」愛好者聚會,而2011年的聚會就於拉斯維加斯舉行慶祝推出的遊戲與討論Minecraft相關問題。
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一個BYOC(自己帶自己的電腦)性質的電腦遊戲賽事,每年舉辦一次。Quakecon的名字是用id Software的遊戲雷神之鎚命名的,每年舉辦的時候,各地的玩家都會匯聚到賽場慶祝id的成功。它是北美最大的區域網路賽事,也是世界上最大的免費區域網路賽事,一般會持續四天。
現在Quakecon已經不僅僅是一個遊戲賽事,更是一個各大公司展示最新遊戲和硬體的機遇,一般這些公司都和id Software及其發行商Activision有關係,比如銷售商、遊戲外圍設備供應商和軟體供應商。
Quakecon和其他賽事最核心的不同點就是所有的工作人員都是義務參與工作的。每年賽事的策劃、建立和組織都由一個小組領導,通常有上千人在為賽事工作,他們在一周之內的工作量相當於兩年的人力。所以Quakecon經常被稱為是「遊戲界的伍德斯托克節」,或者「和平、友愛和戰鬥」的一周!
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數位及互動遊戲大會


遊戲設計博覽會

旨在發展視頻遊戲業中的知識與技術傳播,倡導業內所有利益相關者之間的交流與溝通。MIGS高度針對視頻遊戲專業人士這一受眾群體,是了解當今趨勢、聆聽遊戲行業內重要從業者成功案例的絕佳場所。

由Penny Arcade Webcomic兩位作家傑瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麥克·克拉哈里克(Mike Krahulik)於2004年聯合創辦的一個半年期玩家盛會,展會初期主要針對美式漫畫愛好者和桌面遊戲玩家,後來創辦者希望給主機遊戲、電腦遊戲和街機遊戲同樣的關注,而發展成為今天包含各類型遊戲內容的全面的遊戲展。
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南美

拉丁美洲最大的遊戲盛會,2011年的大會上參與人數超7萬人。巴西遊戲展擁有眾多參展攤位,是LAI與拉丁美洲客戶建立聯繫的重要方式。

歐洲

極具北歐特色的大型局域網賽事,也是世界上最大規模的電子競技線下聚會(LANParty),舉辦地是離瑞典首都斯德哥爾摩320公里的瑞典小城Jönköping
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位於英國布萊頓的網站,其以電子遊戲的新聞、評論、預展和採訪為主。網站由1999年魯珀特·洛曼和尼克·洛曼建立的Eurogamer的網路經營。Eurogamer目前成為了歐洲最重要的電子遊戲專題網站之一。Eurogamer的網路稱該網站有著歐洲最大的獨立電子遊戲網站讀者群(包括來自歐洲的本地網站的流量在內,2010年11月網站的獨立用戶超過520萬)。Eurogamer是第一個受到美國廣播公司的電子系統獨立審核的網站。
網站的大多數評論(評分為十分制)都使用歐版或PAL區遊戲版本,但由於歐版和日本版或北美/NTSC版本的發布存在著時間差,一些評論則會使用後者進行評論。但是評論總會聲明其使用的版本。網站其它功能還包括新聞、截圖畫廊、讀者評論、讀者評分、預展、文章、發行日期及一個討論版。在2006年2月公司推出了Eurogamer的電視,玩家可以直接在瀏覽器中使用Adobe Flash技術來觀看預告片和其它視頻內容。
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中歐的遊戲開發商年度會議。
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在德國科隆舉行的年度遊戲交易展覽會。展覽會由Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware組織舉辦。許多遊戲開發者都利用該展覽會展示他們即將發行的電子遊戲和相關的硬體設備。
按照展會佔地和參觀人數計算,Gamescom是全歐最大的遊戲活動。根據其2014年數據,共有340,000參觀者、超過6,000位記者和來自88個國家共635個參展商參加了展會。若按照總入場人數計算,Gamescom則是繼亞洲遊戲展後的全球第二大遊戲展。
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使命是通過提供社區參與合作的平台,以維持和分享北歐遊戲產業的成功。

法國巴黎電玩週。
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俄羅斯的遊戲展。
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PlayStationCommunity Days

Russian Game Developers Conference

亞洲

以電玩為主的香港大型展覽,2002年12月首次舉辦,2005年起再加入數碼產品展覽,每年聖誕節在香港會議展覽中心舉行。於2012年閉幕。
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在日本千葉市幕張展覽館舉辦的大型電子遊戲展覽。東京電玩展的內容以各類遊戲機及其娛樂軟體、電腦遊戲以及遊戲周邊產品為主。第一屆東京電玩展在1996年舉辦,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。
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集合漫畫、動畫、電玩、玩具、模型的香港大型展覽,每年於香港會議展覽中心舉行。
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由中華民國台北市電腦商業同業公會自行辦理的電子遊戲展覽,早期是和台灣電腦多媒體展合辦,又稱之台北國際電玩暨電腦多媒體展,於2002年先行試辦,後於2003年正式獨立辦理。
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由浩基有限公司主辦之電子遊戲產業展覽,自1993年起,於台北世界貿易中心進行,迄今已成功辦理22屆。
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ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)
是中國繼美國E3展、日本東京電玩展、德國科隆國際遊戲展之後的又一同類型互動娛樂展,猶以網路遊戲為主。每一屆都有眾多中國及其他國家知名遊戲公司參與,各自發布最新遊戲及娛樂產品,發放遊戲測試帳號,贈送遊戲周邊產品,另外還有Cosplay表演,互動遊戲等。
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Game Star(G-Star)
在韓國國際展覽廳舉辦的展覽,每年選定於11月舉行,除了基本的展覽以外,另外也會進行韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference,簡稱KGC),提供各國遊戲廠商進行技術交流與商機交換。
在此之前,韓國Gstar組織委員會為了要整合遊戲與娛樂產業,於2004年12月宣布將韓國遊戲展示會(Korea Amuse World Game Expo,簡稱KAMEX)、韓國街機遊戲展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,簡稱KOPA)、韓國數位內容博覽會(Digital Contents Fair,簡稱DCF)等三大展覽整併,並且另外安排了其他的相關活動。
在整合之後的展覽,導向也從原先的消費者導向轉換成國際商機交換,因而均衡了商業與消費的機能。而目前為止,此遊戲展覽為世界排名第三的展覽,僅次於日本東京電玩展及美國E3遊戲展。
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提供各國遊戲廠商進行技術交流與商機交換。

會場內先行發售JUMP系的漫畫商品等,有週刊少年Jump的世界體驗的體驗展示、原畫展示,動畫聲優演出的Jump舞台,賣漫畫上的食物等的Jump攤販,也有Jump作品遊戲化的關係公司的展示。也有販賣JUMP SHOP過去的商品。
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由17173主辦的全國性Cosplay和網路遊戲展會。
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澳洲

澳門遊戲博覽旨在利用澳門的地理及政策優勢,把澳門打迼為國際與內地遊戲文化產業的商貿和交流平台,從而帶動本澳文化創意產業及旅遊業的發展。

過往

澳洲遊戲開發者大會

暴雪全球邀請賽(Blizzard Worldwide Invitational)
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歐洲電腦貿易展(European Computer Trade Show)

萊比錫遊戲展(GC)
是在德國萊比錫舉辦的一個電子遊戲展,首次舉辦於2002年。活動中除了展出電子遊戲,還包括資訊娛樂、遊戲機硬體、教育娛樂等內容。

台灣國際電玩展
由上造國際公關顧問公司自行辦理的電子遊戲展覽,主要展示大型機台的電子遊戲,是台灣史上第一個電子遊戲展覽,最早在1993年辦理,且當年在台北市與台中市辦了兩屆。後來,在1996年的最後一次辦理之下,這項展覽也被浩天資訊主辦的台灣電子遊戲機國際產業展(英語:GTI Expo)取代,並正式走入歷史。
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巴黎電子遊戲展

D3

Digital Game Xpo
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Entertainment for All

Gamefest

Nvision

相關

從1967年6月於美國紐約舉行至今,現已是全球最大規模的消費科技產品交易會之一,每年1月在美國內華達州拉斯維加斯舉行,由消費電子協會贊助。在展覽期間,會有許多產品的預覽或宣布新產品。
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規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發(諸如獨立遊戲節、遊戲開發者之選),以及一系列的技術交流、教學,和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。
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