【遊戲心得】
那麼為什麼想跟大家分享這款遊戲呢!因為Clicker Heroes有著非常可愛的風格、迷人又有逗趣反應的怪物與Boss、加上附有成就系統、轉生系統、資訊統計表...等等的要素,最重要的是─只需要「一根手指頭」就可以體驗遊戲內容,非常簡單也非常有趣!
也可以不必浪費大量的時間與心血去經營,因為Clicker Heroes有著「放置Play」的功能,讓你按到手指頭急需掛急診前來個充裕的休息時間,等待手指頭冷卻後再戰三百回合都可以的貼心設定。
《怪物被打的反應是不是很逗趣呢!》 |
《SWOT分析》
- S
優勢遊戲畫面、操作介面、大眾取向、輕玩家取向、爽快度、耐玩度、角色設定、題材創意、遊戲系統、緊張感
- W
劣勢操作單純點擊單調、耐玩度隨著遊玩天數下降、角色設定不夠豐富、遊戲系統、缺少多人同樂、怪物種類不夠多元
- O
機會遊戲畫面、操作介面、大眾取向、輕玩家取向、爽快度、耐玩度、角色設定、題材創意、遊戲系統、跨平台的應用
- T
威脅題材容易被模仿競爭、Web的遊戲數量龐大無法脫穎而出、沒有商城化能力
《USED技巧》
- U
如何善用每個優勢?遊戲畫面的更新、提升更多的爽快度、增加提高耐玩度的點子、角色與怪物設定的豐富、題材創意的發展與突破、遊戲系統的新增或優化、提升更多能刺激緊張感的功能
- S
如何停止每個劣勢?耐玩度隨著遊玩天數下降的解決辦法(題材創意的發展與突破)、角色與怪物設定的豐富、遊戲系統的新增或優化、提出多人同樂的創新點子
- E
如何成就每個機會?遊戲畫面、操作介面、大眾取向、輕玩家取向、爽快度、耐玩度、角色設定、題材創意、遊戲系統、跨平台的應用
- D
如何抵禦每個威脅?持續創新題材避免被模仿競爭而淘汰掉、利用網路媒體或社群的傳播提高知名度、可以製作跨平台的版本並販售、成立或加入募款或贊助的網站
※沒有真正的學過SWOT與USED的專業知識,因為就讀「遊戲設計」有碰過必須分析自己設計的遊戲,所以希望可以透過上述的分析來強化自我的分析能力;也非常歡迎各位指點或討論!