作品名稱:LINE 疾風狂奔者
遊戲類型:動作與射擊
遊玩人數:1
遊戲售價:免費含付費項目
作品分級:心智成熟度 不限
主機平台:Android/iOS
製作廠商:NAVER JAPAN
發行廠商:NAVER Japan Corporation
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.naver.SJLGWR
Apple Stroe:https://itunes.apple.com/tw/app/line-wind-runner/id596677152?mt=8
【作品資訊】
【作品評價】
- 總評價:
超級吸引人的可愛畫風,與可愛的角色與召喚獸!(完全被美術吸引...
- 你認為本作品的特色是:
音樂音效 ─ ★★☆☆☆
題材創意 ─ ★★☆☆☆
操作介面 ─ ★★★★☆
角色設定 ─ ★★★★☆
遊戲系統 ─ ★★★☆☆
重視思考 ─ ★★☆☆☆
大眾取向 ─ ★★★★☆
男性取向 ─ ★★★☆☆
女性取向 ─ ★★☆☆☆
世界觀 ─ ★★★☆☆
爽快度 ─ ★★★☆☆
自由度 ─ ★★★☆☆
緊張感 ─ ★★★☆☆
耐玩度 ─ ★★☆☆☆
- 是什麼原因讓你玩這款作品:
- 是什麼讓你不想玩這款作品:
【作品分析】
- 優點
- 輕鬆簡單的操作,使玩家爽快無壓力,卻又富有難度;著重在玩家個人的「自我目標」上
- 類似《瑪利歐兄弟》用踩的來突破「敵人」,增添需許操作上的刺激感
- 特殊功能的道具,使玩家們在技術上,需要即時反應與衡量是否能順利獲得,以致不會害死自己
- 技術性的分數獲得,使玩家不斷挑戰自我也與朋友樂於較勁分數
- 角色、座騎、召喚獸的可愛模樣與能力,使人想要收集並將每一隻夥伴都體驗一遍
- 缺點
- 強制性的「綁定」機制,將會是玩家衡量的小缺點
- 社群功能的優勢也帶來了些許「困擾」的劣勢,好比訊息的發送時段(凌晨有人突然發送訊息,以為是重要訊息結果卻是遊戲邀請 ... 讓人有點困擾)
- 無限關卡的機制,雖然有場景的變化,但重複性頗高,很容易隨著遊玩天數,使耐玩度下降
- 相同的遊戲類型,紛紛相比,雖然遊戲風格頗吸引人,但卻沒有較為突出的特色或吸引人的機制等等,很容易被取代汰換
- 能量制的機制,使玩家需要大量加好友來滿足遊玩次數,因為只限LINE的好友群,但卻往往造成部分不玩遊戲的LINE好友,引發些許反感
- 增加「限時關卡」的玩法,讓玩家們在時限內挑戰技術性的的總分
- 模仿上下樓梯的玩法
- 好友接力賽的玩法,讓好友玩家們一起為了「共同目標」而努力