[觀點]有沒有遊戲企劃的八卦?

作者:chenglap (無想流流星拳)
看板:Gossiping
標題:Re: [問卦] 有沒有遊戲企劃的八卦?
時間:Mon May 11 17:47:32 2015
原文:https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1431337654.A.55E.html
※ 引述《Shadouie (影謙歿鵺)》之銘言::     各位八卦版上的人  大家好 大家安:   現在感覺臺灣的電玩業有所衰退的感覺 也導致很多遊戲公司漸漸只招收[行銷企劃]: 而不招募[遊戲企劃]  而遊戲企劃在臺灣來說  地位人數似乎也不比美術與程式: 再加上現在幾乎都是代理與手遊  似乎就更難以進入這個產業的樣子: 再者  公司也無意想要培養新人  都需要即戰力  幾乎都要限制年資: 不知道臺灣的遊戲業是什麼時候變成了這個樣子:     有沒有遊戲企劃的八卦?
唔, 身為「製作人」這個等級我答這問題應該還可以?

實際上臺灣的問題是整個產業投資額極低, 遊戲企劃沒有工作只是最後的
結果, 你當遊戲美術, 程設, 是否又會比較幸福? 絕對不是. 臺灣的資金
就是在你們的房市裡面流來流去, 房市那麼好賺, 實業又那麼高風險, 那
自然流不到實業裡.

事實上, 有年資也沒有用. 年資最多是在遊戲業裡工作的時間, 但年資長
是否好事? 不是. 因為手機遊戲才興起幾年, 而臺灣又沒甚麼商業上成功
(這很重要, 很多座位是「叫好不叫座」, 也就是雖然得到玩者好評但是
開發者還是虧大本的)的作品, 所以就算有經驗... 也不是能在現在市場
賺錢的經驗.

那些經驗往往是過時的, 例如單機 PC 遊戲, 大臺遊戲, 或者 MMO, 這些
企劃經驗就算存在, 也難以或無法用在手機上. 因為手機時代很多東西和
以前不同, 舉個例子, 以前開發一個遊戲用一年半是理所當然的事情, 現
在很多時要求的是九個月, 甚至半年, 三個月.

而臺灣在九八年「戰勝」了金融風暴之後, 憑藉貨幣價值上對南捍的優勢
, 大量代理遊戲回來, 一代理就賺大錢, 開發? 開發這麼貴, 風險又這麼
高, 不如代理個甚麼韓國遊戲回來本少利大. 回收快速確實. 結果, 公司
被這些經濟鴉片餵飽, 都直接都不研發了, 連舊人都要炒掉, 何況是培養
新人?

所有新人都需要有空間給他成長, 有機會做錯事, 有機會不斷從錯誤中學
習, 以臺灣目前的投資額, 沒甚麼人會把僅有的那少量投資, 投資讓新人
從錯誤中學習上.

勉強有人敢投資, 也只敢用即戰力, 事實上肯投資而不是把錢丟去再買個
房子把房價炒上去, 就已很了不起了. 一堆人拿著幾億幾百億, 還是對於
買賣沒有人住的磚頭樂此不疲, 其實只要少買一個帝寶, 臺灣就多一筆巨
額的研發資金: 但是, 大家還是比較喜歡帝寶.

一個社會不斷把資金放在易賺錢的地方, 而把為未來冒險這件事當成完全
不必要, 甚至抱著「產業做不起來就做不起來嘛, 我還可以去賣雞排維生
」, 我買你的雞排, 你買我的飲料, 就會變成這樣, 臺灣正正是這樣.

有資產的人不用負甚麼義務, 不用冒險, 奢侈浪費, 游山玩水, 不事生產
亦不冒險, 都可以被稱為「人生勝利組」. 結果是甚麼? 這些所謂勝利組
除了把社會帶去萬劫不復的失敗之外, 不會有別的貢獻了. 他們只是擁有
很多錢, 卻既無心引領國家, 沒想過要推進文明, 也沒有貴族的義務, 在
保守和怯懦中過一輩子.