做遊戲的精神最重要 在新的平台做遊戲要有新的想法 才不會被潮流所淹沒
Rodan 認為,做遊戲是一種生活,是一種新的態度!他建議台下的開發者若是有機會冒險的話就放手去做,不一定給自己設定很遠大的目標,但要有足夠的願景去實現。以他自己來說,他希望至少先前推出的 6 款遊戲,在 5 年 10 年之後還是不會退流行,還是會被玩家所喜愛。
除此之外,要做遊戲的話,也不能光想自己想要做什麼,而是要現實一點的去想這款遊戲的「賣點」是什麼。他建議開發者不要去盲目追求流行,去製作 A+B+C 那種框架完全相同的遊戲,要做一款自己不會後悔的作品那才是最重要的事情。
Rodan 認為遊戲趨勢非常難以預測,因為在網路世代什麼都有可能,《Flappy Birds》的暴紅相信也是跌破許多遊戲專家的眼鏡!因此若是遊戲沒有受到市場歡迎,就要去積極地調整方向,將後續的規劃工作做好,不要做一款想一款,機動性的應變太慢,製作週期長達半年到一年的手機遊戲很難去追上當下流行的趨勢,因此最重要的是要去思考,能不能讓自己做出引領浪潮的作品。
在這個部分 Rodan 也以猶太人做生意的方式舉例:在一個小鎮上,要讓整體發展蓬勃的方法,應是照顧到消費者不同的需求與喜好,開設各種不同的商店來追求整體市場的正向發展!而不要一窩蜂的去從事同一個行業甚至是削價競爭。然而儘管每個人都知道這個道理,但知難行易,Rodan 還是勉勵在場聽眾可以勇於改變現況,勇於改變。
Rodan 在此也提到了很重要的一點,他指出雖然許多分析數據都指出台灣的 Google Play 營收表現非常亮眼,但其實若是仔細分析,其實玩家的課金行為通常都集中在特定幾款遊戲身上。他認為台灣的市場不大,同框架玩法的遊戲卻太多,在同質性產品彼此稀釋的情況下,他個人對於這樣的作品能否成功抱持懷疑態度,同時也不認為代理或研發這樣的遊戲可以為公司帶來太多幫助。
資料來源:
巴哈姆特│(GNN 記者 Jerry 報導) 2014-12-02 19:57:26
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