2013在NBA湖人隊主場館舉辦的電競冠亞軍賽。(記者林崑峯攝) |
電競運動經濟新產業 『玩家』正在改變世界
玩家的「感受」比「賺錢」更重要!是Riot Games(wiki)公司的第一守則,然而這條守則,為他們賺來了龐大的資金;Blizzard(wiki)也是如此!其實還有很多知名遊戲公司,都有著這樣的信念與守則。
遊戲好玩更勝於賺錢其守則最直接的關聯應該就是「顧客感知價值(Customer Perceived Value)」,有著密不可分的學術淵源;更直接的例子就是Apple(wiki)了,為什麼大家都搶著想買 iPhone,大家說滿足虛榮心或自尊心或是CP值高都好,消費者想要的只是其價值是否符合你的期待(顧客價值)而已。
不斷的產出屬於自己的原創Title,講出更多故事
給真正想做好玩遊戲的朋友,有另一個發揮的選擇
開發者的身分背後,我們都是玩家
在台灣,開發原創遊戲是一件很辛苦的事
所以我們成立雷亞遊戲,一個你只需要把遊戲做好的場所
所有人都是參與設計遊戲的人,在不同方向貢獻自己的專長
雖然不一定能盡善盡美,但推出產品時都是問心無愧
因為我們的作品將要感動到世界上無數的知音玩家
─ Rayark Wants You!
也造就了「獨立遊戲(英語:Independent Game或Indie Game)」的崛起。
開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低,受大眾歡迎的遊戲。只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。或許只有這「生命自有出路(Just Add Water.)」可以形容,在這玲琅满目的主流遊戲沙漠中,也許早已衍生出厭倦了主流遊戲行銷手法與遊戲性的部分玩家,亦與不甘受制於遊戲公司或遊戲發行商決定的開發者們或想開發遊戲圓自己一個夢的設計師們,不約而同的志同道合,發現了獨立遊戲的新綠洲。
─ 獨立遊戲(wiki)