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[美術]After Effects 功能翻譯

3D頻道特效3D Channel effects
3D頻道粹取3D Channel Extract
層次遮板Depth Matte
景深Depth of Field
3D霧Fog 3D
3D物件材質編號ID Matte
Ad調整色彩特效Adjust effects
自動校色Auto Color
自動調整對比Auto Contrast
自動調整色階Auto Levels
明暗與對比Brightness & Contrast
色頻混合調整Channel Mixer
色彩平衡Color Balance
色階穩定Color Stabilizer
色階曲線Curves
色調與色彩飽和Hue/Saturation
色階Levels
個別色階控制Levels (individual Controls)
影像濾色Photo Filter
色調分離Posterize
陰暗/高亮反差Shadow/Highlight
高反差Threshold
Bs模糊與銳利特效Blur and Sharpen effects
塊狀模糊Box Blur
色頻模糊Channel Blur
複合模糊Compound Blur
方向模糊Directional Blur
速度模糊Fash Blur
高斯模糊Gaussian Blur
放射狀模糊Radial Blur
銳利Sharpen
反銳利Unsharp Mask
Ch色頻特效Channel Effects
立體眼鏡效果3D Glasses
Alpha色階調整Alpha Levels
色頻計算Arithmetic
交融Blend
指定色階影像交疊混色Calculations
整合色頻換色Channel Combiner
色頻變換Cineon Converter
影像交疊混色Compound Arithmetic
負片效果Invert
色點擴大Minimax
移除去背邊緣雜色Remove Color Matting
設定色頻Set Channels
設定遮板Set Matte
抽換色頻Shift Channels
與指定單色融合Solid Composite
Di形變特效Distort Effects
貝茲曲線Bezier Warp
膨脹Bulge
四角定位Corner Pin
置位貼圖Displacement Map
液態形變Liquify
放大Megnify
格狀變形調整Mesh Warp
鏡射Mirror
定位透視Optics Compensation
對稱扭曲Polar Coordinatee
自動造型形變Reshape
漣漪Ripple
使用Mask自訂形變Smear
球體化Spherize
基本動態設定Transform
狂暴形變Turbulent Displace
捲曲Twirl
變彎Werp
波形彎曲Wave Warp
Ic圖像調整特效Image Control Effects
改變色彩Change Color
更換色彩Change to Color
色相與飽和調整Color Balance(HLS)
色調一致設定Color Link
色相偏移運用Colorama
偏色Equalize
校色與修補Gamma/Pedestal/Gain
解決圖像受限顯示Grow Bounds
任意轉色相PS Arbitrary Map
單色轉變Tint
Ke色彩判別去背Keying Effects
區別色去背Color Difference Key
單色去背Color Key
範圍色去背Color Range
區別遮板去背Difference Matte
粹取色去背Extract
內外色去背Inner/Outer Key
線性色彩去背Linear Color Key
亮度去背Luma Key
控制瑕疵雜色Spill Suppressor
MT遮板工具特效Matte Tools effects
遮板交界調整Matte Choker
背景交界調整Simple Choker
No雜訊特效Noise Effects
增加老舊感Add Grain
粉末和刮痕狀Dust & Scratches
不規則碎形Fractal Noise
製作老舊感Match Grain
點模糊Median
雜訊Noise
Alpha雜訊Noise Alpha
手動雜訊Noise HLS
自動雜訊Noise HLS Auto
移除雜色Remove Grain
Pa手繪特效Paint effects
向量手繪Vector Paint
Pe透視特效Perspective effects
基礎3DBasic 3D
Alpha倒角Bevel Alpha
邊緣倒角Bevel Edges
2D影子Drop Shadow
自訂光源Radial Shadow
Re彩現特效Render Effects
四色漸層4-Color Gradient
進階閃電特效Advanced Lightning
聲音波譜Audio Spectrum
聲音波型Audio Waveform
光束Beam
細胞圖案Cell Pattem
格狀圖案Checkerboard
圓形Circle
橢圓線形Ellipase
剪影填色Eyedropper Fill
剪影單色指定Fill
變形蟲Fractal
網格圖案Grid
光暈特效Lens Flare
閃電特效Lightning
圖像換色Paint Bucket
聲波圖Radio Waves
漸層Ramp
亂塗鴉Scribble
線框Stroke
雜邊線Vegas
Si模擬特效Simulation effects
塊面翻轉Card Dance
焦散曲線Caustics
泡泡狀Foam
分子發射器Particle Playground
碎裂Shatter
立體波型Wave World
St個性化特效Stylize effects
筆觸Brush Strokes
彩色浮雕Color Emboss
灰色浮雕Emboss
尋找邊緣Find Edges
發光Glow
褪色Leave Color
馬賽克Mosaic
循環圖塊Motion Tile
邊緣粗糙Roughen Edges
粉末狀Scatter
閃白剪影Strobe Light
作用圖案浮雕Texturize
筆跡Write-On
Te文字特效Text effects
基礎文字Basic Text
數字Numbers
路徑文字Path Text
Ti時間特效Time effects
影片殘影Echo
抽影片撥放張數Posterize Time
疊影像抽影片撥放張數Time Difference
重影錯位Time Displacement
Tr轉場特效Transition effects
隨機方塊淡出Block Dissolve
碎型轉場Card Wipe
灰階轉場Gradient Wipe
多角形轉場Iris Wipe
簡易轉場Linear Wipe
輻射狀換頁Radial Wipe
百葉窗換頁Venetian Blinds
Vi視訊設定特效Video effects
廣播系統校正Broadcast Colors
掃描線調整Reduce Interlace Filcker
顯示時碼Timecode
來源:https://sites.google.com/site/yuki54088/home/ae-te-xiao-fan-yi

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使用效果「keying」
efect>keying>color key。

track matte(顯示於遮板)功能
使影像只顯示於上圖層的不透明區。

製作mask(遮罩)
使用鋼筆、遮罩工具,製作遮罩產生不透明與透明區。
  • mask功能選項
  1. 《mask path》遮罩的路徑、形狀-可設keframes改變形狀或位置…等。
  2. 《mask feather》遮罩的邊緣羽化。
  3. 《opacity》遮罩的不透明度。
  4. 《mask expansion》遮罩的擴展。
  5. 《inverted》情勢反轉-使不透明變透明,使原本透明變不透明。
  6. 《none》關閉遮罩
  7. 《add》遮罩的角色為增加
  8. 《subtract》遮罩的角色為減去
  9. 《intersect》與前輩遮罩相交的部份
  10. 《lighten》同add
  11. 《darken》同intersect
  12. 《difference》與前輩遮罩相減的部份
上述為不透明遮罩下的效果

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loopOut 語法:loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
loopOut:循環播放從最後一個關鍵影格開始開前指定的關鍵影格範圍!
type 循環類型:cycle、pinpong、offset、continue
numKeyframes 關鍵影格數:預設值為 0,即重複全部的關鍵影格。

來源:http://harmonica80.blogspot.tw/2016/11/after-effect-faq-expression-orz-orz-orz.html

[美術]影像情感表達的色彩設計

紅(RED)

憤怒,激情,慾望,能量,速度,力量,熱情,愛情,侵略,危險,熱血,血猩,戰爭,暴力

粉(PINK)

愛情,純真,健康,快樂,滿足,浪漫,迷人,嬉鬧,溫柔,細膩,女性

黃(YELLOW)

智慧,放鬆,快樂,幸福,樂觀,理想,想像,希望,陽光,夏天,怯懦,背叛,嫉妒,貪婪,欺騙,病態,災難

橙(ORANGE)

幽默,溫暖,熱情,活力,任性,華麗

綠(GREEN)

治癒,潤滑,恆久,堅韌,自我,驕傲,自然,環境,健康,好運,持續,青春,活力,彈性,慷慨,生命,嫉妒

藍(BLUE)

信仰,知足,忠誠,和平,安寧,平靜,穩定,和諧,團結,信任,求實,自信,安全,整潔,秩序,冷血,憂鬱

紫(PURPLE/VIOLET)

色情,貴族,靈性,禮節,神秘,智慧,啟示,殘酷,傲慢,悲哀,力量,敏感,親密

啡(BROWN)

感覺,自然,家庭,戶外,可靠,舒適,耐用,穩定,簡約

黑(BLACK)

錯誤,權力,性感,精緻,形式,高雅,財富,神秘,恐懼,深度,風格,邪惡,悲傷,悔恨,憤怒

白(WHITE)

正確,正義,保護,愛情,尊敬,簡單,潔淨,和平,謙卑,精密,純真,青春,出生,冬天,冰冷,婚姻(西方文化),死亡(東方文化) ,無邪

銀(SILVER)

財富,魅力,高貴,樸實,自然,時尚,優雅,高科技

金(GOLD)

珍貴,財富,浪費,溫暖,繁榮,富麗堂皇

[企劃]client數值變動時如何確保同步過程,有動態演示在 cover 你的同步過程

Q:我想問一下大家在製作遊戲時BUFF、裝備更換是如何處理的:

1.效果觸發時運算一次,結束時在逆運算一次。

2.每次數值變動時都重新計算一次,在連線遊戲的時候可能又要考慮到更多東西,希望高手能夠解惑一下。

A1

重點是用演出、黑白換色停格效果或 CUT-IN 來換取 server 同步時間。

現在遊戲採取類單機遊戲機制時,其實完全是 client - trust ,server 不計算 buff 施放期間,只接收戰鬥結束後是否勝利與一些必要記載資訊即可。

你可以參考刀塔傳奇,他一場戰鬥二到三分鐘之內可以來來去去重複幾十遍,直到最好的結果,傳出英雄血量、存活與否等訊息而已。

其他星數獎勵什麼的都是讀表判斷直接演示。另外一個極端,參考皇室戰爭,這個遊戲完全是 server - trust 。

他的做法是你拉角色丟到場上去的時候,他跳下並且讀秒這個動畫就是在爭取 server 同步時間,他傳出的訊息包含"施放技能"的時間點,導致server 回到玩家放下角色的時間點重新計算結果。

到下次有人丟新角色或技能到場上為止,再重新演算。裝備的即時更換、升級、附魔等等都可以參考這個做法,所以說來說去,其實就是用演出來 cover server 同步時間,不管是 client - trust 或是 server - trust 原則上應該都是。

每次數值變動時都重新計算一次但你要限制數值變動的頻率跟速度,以確保 server 跟得上。程式設計師在設計即時連線遊戲的時候總以為這個過程應該是即時的,但你應該確保你的同步動作有動態演示在 cover 你的同步過程。

適當的做法是在每一個訊息同步階段的同時加上一到一點五秒的動畫,然後你就可以得到合理的計算空間。皇室戰爭把這個動畫應用得淋漓盡致,甚至上場讀秒冷卻可以長達 4 秒,這都大幅降低了重覆運算的壓力。


Q:大概了解用動畫演示來填補畫面在訊息同步中造成的空白,限制數值變動的頻率跟速度這點倒是讓我好奇,如果在多人即時連線遊戲(比如Lol和CS)這種施放技能攻擊、數值變動頻繁的遊戲遇到這種問題的話呢?

A1

CS 跟 LOL 使用的是區域連線功能,他的作法是以主程式當作媒介去搓和一個區域連線的房間。區域連線的同步速度較快,可以作到幾乎即時,然後跟皇室戰爭採取同樣作法,每個技能後面接動畫,爭取同步時間。

LOL 如果你網路同步速度比別人慢,你會看到沒事突然血掉一段。因為 SERVER 已經紀錄到對方施放招式,而你的位置在他的範圍內,你在SERVER 上已經扣血了,如果你的網路速度不夠快,你扣血的時間點不幸在他播完動畫以後,你什麼都不會看見。

A2

1. Buff會有兩種方式,第一種是他人給予的,這種你接收到Buff已經代表伺服器記錄你有這個Buff了,所以之後放的技能就是直接已經是變更後的了。

2. 另外一種就是自己放的,這種可以有兩種做法,一種就是Buff等到server回傳ok之後才生效,另外一種就是client先暫時紀錄有Buff狀態,在server回傳ok之前送的技能會加上buff的附加資訊。


client端其實有些部分也可以做處理,比如說cs好了,他們會有tcp跟udp兩種通訊,人物移動跟子彈方面會用udp做廣播,來減少延遲,之後用tcp做確認。


server會接收所有玩家丟過來的udp,直接不做處理的廣播到範圍內的client上。然後玩家做的任何動作,除了udp之外,也會用tcp送一些需要驗證的資訊,比如說子彈發射,人物移動,中彈,手榴彈跟患子彈等等動作。


這樣的話,Lag的時候,你人明明往前走,可是server覺得你跑超過的時候,就會用tcp回傳給你說你要回溯。而client就是針對udp送過來的資訊,子彈就判斷是否中彈,障礙物等等的,都在client做出動畫或者碰撞,之後tcp再做驗證。