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[PC]劍靈玩家的體驗心得

遊戲在經歷幾次改版後,重心就會偏向老手玩家!而忽略了新加入的玩家,導致新手為了追趕上遊戲進度,被迫用更積極的手段來追趕 ... 形成潛在的消費族群,但往往似乎半途而廢的居多,因為痛苦與無力大於成就與歡笑,官方的補救措施往往都是治標不治本的設定;如,老手帶新手(經驗加成/活動獎勵)、儲值直升、經驗加成(道具/BUFF)...等等,各取所需的目的性設計。

而遊戲內容,更是直接設計出「每日任務」「蒐集/兌換」... 等等的手段,迫使老手玩家們在遊戲中,僅剩為達到某種目的性而遊玩,忽略了遠程規劃的體驗考量;使得老手玩家在遊玩遊戲時,更注重效率而不是娛樂!導致新手要跟上老手又要滿足自己的目標,而換來挫折感與失落感,進而轉向正在CB/OB的新遊戲,老手玩家也覺得無力感,每日重複著看似有趣卻毫無意義的事情,會繼續留著遊玩這款遊戲,無發就是因為玩家已花費心力了而選擇繼續待著,等待遊戲更新或改版釋出,給予自我一個新的體驗與目標去達成。

◎截至 劍靈 Blade & Soul​ 的一同公略了同一副本一天的好友表示!就為了打一件服飾。