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也許「遊戲」就像製作團隊們精心準備的「禮物」

就在今天,將遲遲未破關的 Child of Light《光明之子》,破關啦!

因為遊戲畫面的美麗,使我刻意放慢腳步,慢慢體驗這一款高質感的遊戲,直到破關的那一刻才驚覺「怎麼就這樣!」,也太快了吧。

難道是我太投入了嗎?不知不覺忽略了進度的推移,都讓我深深的沉浸劇情當中直到結局畫面出現。

但遊戲結束後,卻可以繼續探索,有點像是Journey《風之旅人》,回到出發點再次出發的概念!

讓人深深地感到懷疑,是否後續還有篇章與未知的內容。

感想:
也許「遊戲」就像製作團隊們精心準備的「禮物」一樣,
希望所有玩家在享受獲得禮物的結果,不要忽略了拆封的過程。