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[觀點]1981年《太空戰爭!》點子構思

曾經參與《太空戰爭!》點子構思的J.M.葛瑞茲(J.M. Graetz),在1981年《創新電腦雜誌》的一篇文章中,提到他們當時有以下三個結論:
  1. 它應該儘可能地展現電腦的能力,並將那些能力發揮至極限
  2. 在固定的架構中,它要十分有趣,也就是說,每次執行的結果應該都不相同
  3. 它應該能以生動的方式使觀眾感到有趣─簡單來說,它應該是個遊戲