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遊戲相關簡報文件

來源:SlideShare

主題:Game Design Notes
作者:YI-CHENG GUO (13 SlideShares) , CTO at IJOING
簡介:
Profile:http://producer.ligergames.com
Email:Lion741205@gmail.com
創建日期:2013/3/26
最後更新日期:2014/1/5


主題:認識IP授權遊戲
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:這個簡報介紹intellectual property(IP, 智慧財產)授權遊戲,設計IP遊戲時會受到諸多限制,如何在這些限制下發揮遊戲設計師的能力?


主題:Game As A Service介紹
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:這個簡報介紹免費遊戲設計的概念,還有介紹"作為服務的遊戲(Game As A Service, GAAS)"的一些觀念和設計應用。開始先由獲得市場非常成功的部落衝突(Clash of Clan, CoC)的遊戲分析案例,說明CoC在核心迴圈、獲利模式和社交層面的細節。接下來了解一些遊戲營運的基本名詞,例如ARPU,DAU,LTV這些名詞的涵義與計算方式。最後一個部分介紹以GAAS的模式進行免費遊戲設計的練習,包括浮現式遊戲和進程式遊戲的概念、以故事劇情作為遊戲脈絡。從第37頁開始以"我的失憶老大"這個遊戲提案作為範例,從產生構想、玩家設定、核心機制設計、遊戲脈絡循環、大遊戲設計這幾個步驟,來展示如何以GAAS的概念來規劃免費遊戲的設計。


主題:獨立遊戲介紹
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:介紹歷年IGF得獎作品。這個暑假花了一些時間和熱心的同學們整理了歷年來IGF遊戲,很多遊戲都可以找的到試玩的遊戲,大家務必觀摩一下,會發現這些獨立遊戲和市面上常見的商業遊戲相去甚遠!


主題:遊戲設計模式:不對稱能力/目標/資訊/資源分佈
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:簡報提到了四種遊戲中的非對稱性(Asymmetry),包括不對稱的能力(Asymmetric Abilities)、不對稱的目標(Asymmetric Goals)、不對稱的資訊(Asymmetric Information)和不對稱的資源分佈(Asymmetric Resource Distribution),針對這些不對稱性的定義、範例遊戲和應用效果進行說明。簡報資料出處是由Patterns in Game Design這本書裡面的章節整理出來的,看了這個簡報並不會直接讓你設計出很好玩的遊戲,不過如果你已經有一定的遊戲設計實務經驗,試著用這邊的觀念分析一下你有玩過的遊戲。英文能力好的朋友可以試著把這本書當成遊戲設計字典,平常有空就翻一翻,可能會有不一樣的靈感來源!


主題:認識社群遊戲經濟:單貨幣/雙貨幣模式
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:有社群功能的免費遊戲目前是全球App市場的主流,雙貨幣模式(dual currency model)是這些遊戲當中常見的經濟模式,這個簡報介紹基本的軟貨幣(soft currency)和硬貨幣(hard currency),也建議了一些營運時需要注意的重點。本次的簡報特別邀請了台灣三位資深的企劃,根據他們在遊戲營運的經驗,提供了相關的補充想法。特別感謝宇峻奧汀 孫守頤副總、雷爵科技 羅祥凌經理和鈊象電子 丁思均主任。


主題:透過紙原型訓練遊戲設計能力(2014-TGDF版)
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:介紹南台多樂系如何透過原型製作來訓練學生的遊戲設計能力,透過超級戰艦和逆流而上兩個練習範例,展示學生在課堂上的學習效果。並且透過小班制的工作坊形式,激發同學們在遊戲專題製作的過程中,增加團隊合作並激發創意。


主題:遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:想要增進自己對遊戲的了解嗎?這個簡報介紹了三樣遊戲的正規要素(formal elements):規則(rules),資源(resources)和衝突(conflict)。看似抽象的概念,但是可以對遊戲設計的本質有更深刻的概念。簡報裡面提到很多實際的遊戲案例,也有列出幾個不錯的練習題。這個簡報很適合有遊戲開發經驗的學生和業界朋友閱讀。


主題:遊戲機制設計 ─ 策略/技巧│理論篇
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:遊戲中的策略(strategy)/技巧(skill)考驗玩家的能力,策略性吸引玩家一再回來玩遊戲,熟練遊戲之後讓玩家享受遊玩過程。遊戲設計師要如何增加自己的設計能力?這個簡報首先說明各類決策類型,透過實際案例解說原理。另外再介紹各類以策略為基礎的遊戲機制。


主題:如何設計戰鬥系統│理論篇
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:戰鬥系統是角色扮演遊戲(role-playing game)、即時戰略遊戲(real-time strategy game)和戰爭遊戲(war game)的重要元素,作為遊戲設計師必須要把戰鬥的過程規劃出來。這個簡報介紹各類遊戲當中的戰鬥系統設計,像是即時制(real-time)和回合制(turn-based)系統的特色、戰鬥屬性、戰鬥演算法、戰鬥表、爆擊表,以實際的遊戲案例和數值設定來舉例。


主題:遊戲機制設計 ─ 機會/運氣│理論篇
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:遊戲中的機會(chance)/運氣(luck)的要素,讓遊戲變得更豐富。加入運氣成份的遊戲,可以讓玩家更容易上手並獲得勝利。另外可以讓遊戲的變化性更大、產生戲劇性的時刻和讓做出的決定更有趣!遊戲中的隨機要素可以用骰子(dice)、卡片(cards)、虛擬亂數產生器(pseudo-random number generators)、隱藏資訊(hidden information)等方式來達成。看完這個簡報之後,你會對機會要素的理論更熟悉。


主題:凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:還記得美國設計師Hal Barwood的十個忠告嗎?研讀理論!做遊戲有必要研讀理論嗎?如果你已經有豐富的遊戲設計實務經驗,美術畫得很棒或程式寫得嚇嚇叫,那你可以試著看看這些理論。了解這些遊戲理論之後,或許你的遊戲設計能力不會變得更強。不過你可以用另外一種觀點分析你玩的的遊戲,還有你未來將設計的遊戲。這個簡報是介紹1950年代法國社會學家羅傑.凱窪(Roger Caillois)提出的遊戲模式理論,其中的第一個要素:競爭(agon)。Christ Bateman以現代遊戲設計的觀點,詮釋凱窪的理論。還有舉一些實際的遊戲案例作為例子。


主題:遊戲機制設計 ─ 機會/運氣:練習題
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:遊戲機制(game mechanics)當中的隨機性(randomness)要素讓遊戲變得更有趣,包括機會(chance)和運氣(luck)成份,讓玩家要面對不可預期的狀況,也讓遊戲更有趣。這個簡報當中總共有5個練習題,
1:最開始先把井字遊戲(Tic-Tac-Toe)加入隨機性。
2:再來利用隨手可得的名片,進行卡片收集遊戲(card collection game)的設計練習。
3:替一個三人的桌遊加入一個隨機執行動作的AI對手。
4:運用戰爭迷霧(fog of war)的機制進行設計。
5則是提出一個開放式的練習,利用卡片和筆設計具有隨機性要素的遊戲。非常棒,你一定要動手試試看!


主題:遊戲機制設計 ─ 策略/技巧:練習題
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:對於重度玩家(hard core player)來講,需要高度策略與技巧的遊戲,可以挑戰他們的能力,並獲得樂趣。因此在做遊戲機制(game mechanics)設計時,如何將策略(strategy)/技巧(skill)做巧妙的規劃是非常重要的,包含5組練習題,從現有的遊戲開始修改。


主題:GDC China關卡設計工作坊:Layout篇
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:GDC China 2012的關卡設計工作坊,說明遊戲設計的Layout概念和實用技巧。


主題:GDC遊戲設計工作坊SiSSYFiGHT原型製作
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:想成為強大的遊戲設計師又苦於不知道如何增進自己的實力嗎?看到複雜的遊戲機制或規則就感到頭痛嗎?看這個簡報就對了!請你先準備一些簡單的美工用具,紙張和幾隻筆,按照簡報的說明把原型做出來。再找三五好友試玩一下這個原型,雖然沒有漂亮的美術也沒有程式,你一定會很訝異這個遊戲會讓你獲得很多樂趣。接下來和你的朋友一起討論一些修改這個原型的方式,透過不斷的修改和測試,你的遊戲設計能力就會變得很強大!這個簡報的遊戲範例是SiSSYFiGHT(小妹生死鬥),在GDC 2012當中的Game Design Workshop三個原型案例之一,千萬不能錯過!


主題:橫捲遊戲的美術素材製作
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:這個教學範例針對橫向捲軸遊戲(platform game)規劃並製作美術素材,說明如何分析關卡以及使用Photoshop繪製2D圖形。


主題:等你打破的一百條遊戲規則
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:作為遊戲設計師,你常常會絞盡腦汁構思新的遊戲機制(game mechanics)嗎?這個簡報是兩位美國資深遊戲設計師(Hal Barwood & Noah Falstein)收集超過10年以上的遊戲規則,目標是建立400條通用的遊戲設計規則(The 400 Project)。雖然目前只有百條左右,仍然是非常有參考價值,這個簡報整理了他們在GDC 2006的講座,完整的規則列表可參考下列網址。(http://www.finitearts.com/Pages/400page.html)


主題:想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:美國資深遊戲設計師Hal Barwood給有志從事遊戲設計的年輕人的十個忠告!


主題:免程式動手做遊戲原型製作(Prototyping)(教學版)
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:想成為一位有創意的遊戲設計師,光靠你的伶牙俐齒是不夠的!你可能沒辦法像團隊裡面的美術設計師一樣畫的一手好圖,看到程式設計師敲打的程式碼對你來講像天書一樣,但是你對遊戲為什麼會好玩可是獨具慧眼。這個系列簡報的方法可以讓你的遊戲設計能力更棒,第一個方法是不用美術、也不用程式就可以作到的原型製作(prototyping),讓你可以快速提出遊戲構想,馬上可以試玩獲得回饋,再持續修改成更棒的遊戲構想!


主題:遊戲案例分析:Qix系列
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:報整理了由30年前經典街機遊戲Qix以來的9個相關遊戲,其中台灣(男性)玩家最熟悉的,應該就是帶有情色風味的天蠶變。這些遊戲的核心遊戲機制皆為由玩家控制游標(代表主角),在畫面上在有敵人威脅的狀況下,將戰場圍起來占領地盤,玩家必須占領超過預設比例的範圍方能過關,敵人通常以魔王和小兵的型態出現。


主題:橫向捲軸遊戲機制介紹
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:介紹一些遊戲當中常見的機制,光是一個門的例子就講很多變化,值得參考!後半段更以橫向捲軸遊戲(platform game/side-scrolling game)為例,說明一些在關卡中可以嘗試的遊戲機制設計。


主題:遊戲機制的平衡:什麼是對稱/非對稱遊戲?
作者:智傑 楊 (27 SlideShares) , 副教授 at 南台多樂系
簡介:遊戲企劃人員常常可以朗朗上口的遊戲平衡性(balance)到底是什麼意思?遊戲機制(game mechanics)的平衡有哪些作法?在這個簡報當中,針對遊戲公平性的這個想法出發,介紹對稱(symmetrical games)與非對稱遊戲(asymmetrical games)的一些例子,並透過尼泊爾虎棋(Bagha-Chall)和空戰遊戲範例實際做說明。遊戲需要實作,也需要從許多遊戲案例當中獲取經驗。藉由了解遊戲機制的平衡原理,你將掌握到遊戲設計最精要的想法!


主題:夢想X現實X冒險─那些你可能不知道的遊戲事
作者:Jiun-De Huang (6 SlideShares) , 站長 at DispBBS
簡介:講者曾任國產遊戲《聖境傳說》的研發企劃,也是赫米兔工坊的創辦人,這次他將與我們分享那些在遊戲背後的故事,還有這個業界的種種趣聞。同時也將帶來2012年遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱 GDC)的最新消息,與大家分享世界上頂尖遊戲開發者的心得,同時探討這個充滿了夢想和冒險,卻又無比現實的產業所擁有的不同面貌。「遊戲開發者大會」為遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱 GDC)是全球最具權威的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,除探討全球遊戲現況及未來發展趨勢外,也邀請業者分享成功經驗。


主題:遊戲化與桌上遊戲化
作者:A-Yue Liu (1 SlideShare) , 負責人 at 遊弈思.歐洲桌上遊戲工作坊


主題:卡片遊戲設計概述(一)
作者:廖 國秀 (3 SlideShares) , 講師 at 東方設計學院/遊戲與動畫設計系
簡介:介紹卡片遊戲設計的一些基本流程和概念


主題:卡片遊戲設計概述(二)
作者:廖 國秀 (3 SlideShares) , 講師 at 東方設計學院/遊戲與動畫設計系
簡介:針對《卡片遊戲設計概述》中的內容,補充與延伸說明:
1.舉例說明遊戲元素、規則與資源運用間的關係
2.手機卡牌遊戲的策略設計模組說明
3.卡牌遊戲中「抽卡」機制的設計概念


主題:遊戲業情報收集術
作者:文豪 譚 (1 SlideShare) , 遊戲企劃 at 雷爵網絡科技
簡介:教導遊戲研發基層人員,基本的遊戲業情報收集術。本簡報感謝 Christina Hsu,以前分享的的遊戲產業情報蒐集術。
http://www.slideshare.net/ChristinaHsu/111217-10652457


主題:Gamification 遊戲化是在 Play 蝦米 Game
作者:Bob Chao (66 SlideShares) , Project Manager at KKBOX
簡介:原始檔在 http://present.bobchao.net/presentation:gamification-introduction


主題:遊戲創意的理想與現實
作者:廖 國秀 (3 SlideShares) , 講師 at 東方設計學院/遊戲與動畫設計系
簡介:前年上創意思考課時候做的講義,在談遊戲創意的理想與現實。


主題:遊戲產業這麼回事
作者:shoung (8 SlideShares)
簡介:20121130 對中央大學資訊管理系大三學生演講。蘇雅惠老師,系統分析課程。


主題:漫談:遊戲廣告策略
作者:COCOWORK (2 SlideShares)
簡介:台灣線上遊戲常見的廣告策略

主題:提高轉換率 ─ 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)
簡介:提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計


主題:在設計、數據、使用者中找對問題 @Hpx campus 29
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)
簡介:如何在設計、數據與使用者中找到對的問題。

主題:界面設計黑魔法 ─ The Dark Art of Interface Design @ RGBA 07
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)

主題:Google Analytics 使用者行為分析 @ Front-End Developers Taiwan Party - 9
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)

主題:CTA (Call To Action) 行為召喚案例收集
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)


主題:Responsive design(自適應網頁設)
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)


主題:大數據獲利模式
作者:Chang Chiao Hui (14 SlideShares) , Product Manager at ASUS


主題:大數據獲利模式 Ch.2
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)


主題:User Experience
作者:Hans Shih (24 SlideShares) , User Experience Designer at Garena Online (TW)


主題:50分鐘打造品牌社群力
作者:Tony Chen (4 SlideShares) , 品牌處 at Euro Rscg Worldwide
簡介:從無到有,累積出屬於自己的FB經驗,中間花了不少時間派員去上課,融合了許多課程的精華,對內做分享。


主題:經典遊戲營收刺激方案
作者:A-Ken Liao (1 SlideShare) , 遊戲企劃 at 獨立遊戲工作室


主題:140409線上遊戲著作權問題
作者:Wenchi Lai (15 SlideShares) , Lawyer at 益思科技法律事務所
簡介:這是2014年4月9日應邀至智慧財產專業人員司法專班,為司法官進行有關線上遊戲相關著作權問題的演講簡報。


主題:遊戲引擎超簡單入門
作者:小均 張 (83 SlideShares) , SOHO at 紅蟳芙蓉蒸蛋高中


主題:視覺 - 遊戲平台資料整合
作者:Felice Chen (3 SlideShares)


主題:App研究會小聚(1):擴增實境APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (2):計程車APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (3):便利商店APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (4):運動健身APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (5):拍照APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (6):旅遊訂房APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (7):購物APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (8):代辦事項APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (9):語言學習APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 (10):遊戲類APP
作者:Well Huang (11 SlideShares) , 總經理特助 at 104人力銀行


主題:App研究會小聚 學習類型的 20130813
作者:Lindsay Hsieh (11 SlideShares)


主題:初探SEO_車庫一姊的私人筆記
作者:車庫 一姊 (4 SlideShares) , COO at Cubie Inc.
簡介:遊戲解密Garagesister.com車庫一姊的私人分享,希望可以幫助新進同業對SEO有點了解。


主題:Management in game company
作者:車庫 一姊 (4 SlideShares) , COO at Cubie Inc.
簡介:for MBA students if they want to start their career life in game companies


主題:全球遊戲產業概論
作者:faustcare (1 SlideShare)

主題:從獲利模式角度談遊戲設計
作者:基欽 劉 (124 SlideShares) , Ambassador of Div J. at 中國生產力中心


主題:igdshare 110528: GDC2011 心得分享 "15 games in 15 years"
作者:igdshare (8 SlideShares)
簡介:GDC 2011 中一場精彩的桌上遊戲設計議題演講,主講者為 Stone Librande。本簡報為我們在自己的分享會上重新製作過的。 http://blog.igdshare.orghttp://www.youtube.com/user/igdshare